记者从16日在广州举行的2021年度中国游戏产业年会获悉,2021年,中国游戏市场实际销售收入2965.13亿元人民币,同比增长6.4%。同时,中国游戏出海呈现平稳上升态势,用户下载量,使用时长和付费额度均保持稳定增长。
2021年度中国游戏产业年会由中国音像与数字出版协会、中共广州市委宣传部、广州市黄埔区人民政府、广州开发区管委会主办。中国音像与数字出版协会第一副理事长兼中国音数协游戏工委主任委员张毅君在会上发布了《2021中国游戏产业报告》,并介绍了上述数据。
他表示,虽然今年的中国游戏市场实际销售收入依然保持增长态势,但是增幅比例较去年缩减近15%。主要原因是新冠疫情下宅经济的刺激效应逐渐减弱;年度爆款数量同比有所减少;游戏研发和运营发行成本持续增加。
报告数据显示,今年中国游戏用户规模保持稳定增长,用户规模达6.66亿人,同比增长0.22%,用户数量渐趋饱和。伴随防沉迷新规落地和未成年人保护工作逐渐深化,中国游戏用户结构将进一步趋于健康合理。
在海外市场方面,报告称,2021年,中国自主研发游戏海外市场实际销售收入继续保持较高的增长态势,从近五年的平均增长幅度看,中国游戏出海份额呈现稳定上升的态势,出海游戏在用户下载量、使用时长和用户付费三个方面均保持较好的增长。
数据显示,2021年,中国自主研发游戏海外市场实际销售收入达180.13亿美元,同比增长16.59%。其中,中国自主研发移动游戏来自美国市场的收入占比为32.58%,蝉联第一;来自日本、韩国的收入占比分别为18.54%和7.19%。
值得注意的是,虽然上述三个地区合计贡献了中国自主研发移动游戏出海收入的58.31%,但从近三年数据看,三个地区的合计占比正逐年下降,其他地区占比逐年上升,显示中国游戏产业正不断探索新兴市场,拓展海外市场的广度和深度。