游戏业务,关于游戏业务的所有信息
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B站一季报:亏损缩窄 但游戏业务仍未见起色
北京时间2023年6月1日下午,B站发布了2023年第一季度未经审计的财务报告。坦白来讲,此份财报稍显平淡。2023年Q1,B站总营收达51亿元人民币
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Thunderful财报:Q1游戏业务增长 总收入基本持平
游戏集团 Thunderful 日前公布了截至 2023 年 3 月 31 日止三个月的财务报告,数据几乎与去年持平。财报数据:净收入:5 554 亿瑞
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科乐美财报:全年收入达23亿美元 游戏小幅下滑
日本游戏开发发行公司科乐美(Konami)的财年报告称,该公司累计收入 3140 亿日元,与 2022 年相比增长 5%。财报数据:截至 2023 年
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完美世界前三季度游戏业务实现收入54.48亿元 同比增长4.46%
影视业务方面,今年以来出品的《昔有琉璃瓦》《仙琦小姐许愿吧》《蓝焰突击》《摇滚狂花》等精品电视剧陆续播出,储备的《月里青山淡如画》《云襄传》《许你岁月静好》《星落凝成糖》
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财报显示完美世界前三季度盈利增长主要由游戏业务、影视业务等构成
今年第三季度,游戏业务预计实现净利润3 50亿元至3 70亿元。同比去年第三季度,变动主要原因是:《梦幻新诛仙》进入成熟稳定期,较去年同期上线初的流水高点自然下滑;年初出售美国研发工
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英伟达2023财年第二季度营收环比下降19% 主要原因是游戏业务营收低于预期
第二季度,该公司的游戏业务营收为20 4亿美元,环比下降44%,同比下降33%;数据中心业务营收为38 1亿美元,环比增长1%,同比增长61%。该公司表示,由于受到供应链中断的影响,尽管数据中心
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英伟达第一财季营收82.88亿美元 数据中心业务营收再次超过游戏业务
英伟达数据中心业务的营收,在第一财季是再次超过了多年主要营收来源的游戏业务。数据中心业务的营收上一次超过游戏业务,还是2021财年的第二财季,当季游戏业务营收16 54亿美元,数据中
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英伟达预测二季度游戏业务营收将较上季度下降15%左右
较低的收入预测包括与俄罗斯和中国疫情封锁有关的约 5 亿美元损失。英伟达首席财务官 Colette Kress 说,其中包括在中国和俄罗斯的游戏业务销售损失约 4 亿美元,以及在俄罗斯的数据中心销售
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第二季度英伟达游戏业务收入达到30.6亿美元 同比增长85%
8月19日消息:英伟达今天发布第二季度财报,根据财报显示,英伟达第二季度营收达到65 1亿美元,同比增长68%。根据财报显示,英伟达第二季度
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英伟达第一财季营收创下新高 主要得益于游戏业务和数据中心业务的营收
第一财季的20 48亿美元,是英伟达数据中心业务的季度营收,首次超过20亿美元,是继游戏业务之后,英伟达第二项季度营收超过20亿美元的业务,游戏业务的季度营收,是在2021财年的第三财季
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英伟达游戏业务第一财季营收27.6亿美元 同比增长84%
英伟达游戏业务的营收,是在2021财年的第三财季开始超过20亿美元的,当季营收22 71亿美元,随后的第四财季仍在20亿美元之上。2022财年第一财季营收27 6亿美元,也就意味着英伟达游戏业务的营
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姚记科技去年净利近11亿元,游戏业务贡献近半营收
4月25日,上海姚记科技股份有限公司(姚记科技,002605)发布2020年年报,公司全年实现营业收入25 62亿元,较上年同期增长47 52%,归属于上市公司
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索尼流媒体音乐业务收入迅速增长 仅次于核心游戏业务
索尼今年一直在积极建立播客合资企业,包括与奥斯卡最佳导演奖得主亚当•麦凯(Adam McKay)的合资企业。目前索尼公司已经开发了100多个原创节目。去年Spotify在亚洲创下了最快增速。亚洲不
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趣头条第四季度营业收入16.58亿元 直播、游戏业务成亮点
直播、游戏的迅猛发展为2019年的业务矩阵再添亮色。趣头条于2019年1月上线了趣直播,平台以秀场直播为主,囊括音乐、舞蹈、脱口秀等泛娱乐内容,目前平台入驻公会700余家,签约上万名主播
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2019年上半年来自网络游戏业务的收益为人民币11.7亿元
手游方面,主力手游《新剑侠情缘手游》上线三周年,月流水保持稳定。同时,《剑网3》手游正式推出受到市场的热烈欢迎,收获了玩家的强力支持。我们正携手腾讯不断进行技术平台的优化