未成年,关于未成年的所有信息
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2021年我国未成年网民达1.91亿 网上玩游戏的比例为62.3%
未成年网民中,经常利用互联网进行学习(包括利用互联网做作业、复习、背单词、在线答疑、网上课程学习等)的比例为88 9%,较2020年下降1 0个百分点。经常在网上玩游戏的比例为62 3%,较2020
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未成年人触网低龄化趋势明显 小学生的互联网普及率达95.0%
报告显示,2021年中国未成年网民规模达1 91亿,未成年人互联网普及率达96 8%;城镇未成年人互联网普及率为96 7%,农村未成年人互联网普及率为97 3%,农村未成年人互联网普及率首次超过城镇;小
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报告研究显示:未成年人游戏总时长、消费流水等数据极大幅度减少
中国社会科学院工业经济研究所副所长、青少年蓝皮书主编季为民称,调查显示,未成年人近半年内的上网率达 99 9%,显著高于全国互联网普及率 (73%),网络已成为未成年人成长发展过程中不可
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世界即时:未成年能办银行卡么 银行卡办理简介
未成年是可以办理银行卡的,但是只能办理储蓄卡,信用卡的办理必须年满18周岁。不满16周岁以下的未成年人要想去银行办理储蓄卡的话,只需要在
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Soul打造完善未成年人保护网 暖心守护青少年成长
网络安全与亿万网民息息相关,绿色健康的网络环境离不开法治手段的保障。近年来我国不断出台网络治理政策,全面举办清朗行动,与用户共建绿
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当前最新:未成年微信实名认证不绑定银行卡可以吗 不懂的看过来
我们使用微信支付的话,是需要进行实名认证的,期间还需要绑定一张有效的银行卡。所以,有部分用户疑惑问小编
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美国加州要求脸书、Ins和TikTok进行更新 为保护未成年身心健康
此外,除非通知儿童,否则它将禁止公司进行精确的地理定位跟踪,并禁止公司以对儿童健康有害的方式使用儿童的个人信息。被发现违反规定的公司可能会面临对其产品的禁令,并且每次违规
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张连起委员建议加大对短视频平台监管力度 完善平台机制防范未成年人沉迷短视频
十岁的小孩,拿着大人的手机,给喜欢的主播打赏几万块钱,家长不得不报警。仅有53 3%的未成年人使用过‘青少年模式’,近六成人
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未成年王者荣耀能玩几个小时?时间限制可解除吗?腾讯官方回应
由于2021年8月30日国家新闻出版署下发了新政策,限制了各大游戏的玩耍时间,所以许多孩子们迫不及待地想知道未成年王者荣耀能玩几个小时?时
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王者荣耀防沉迷系统,严格规范未成年人的游戏行为
2021年8月31日王者荣耀升级防沉迷新规,帮助游戏未成年玩家合理规划游戏时间。关于腾讯的王者荣耀防沉迷系统,首先对时长进行了限制,未成年用
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铲除未成年人租号“幕后帮手” “防沉迷”底线不容突破
国家对网络游戏企业、直播平台的规范约束由来已久。值得注意的是,在此次的连续整顿中,监管部门第一次将游戏账号租售平台作为游戏产业链条
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防止未成年人沉迷网游新措施出台 将进一步严格管理
通知强调,要严格落实网络游戏用户账号实名注册和登录要求,不得以任何形式向未实名注册和登录的用户提供游戏服务。要加强对防沉迷措施落实情况的监督检查,并积极引导家庭、学校等社
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恺英网络自9月1日起关闭自营平台游戏产品未成年人注册功能
IT之家了解到,恺英网络成立于 2008 年,是中国知名互联网企业。公司坚持“以游戏为核心,辐射泛娱乐”的核心战略,推出了《蓝月传奇》《全民奇迹 MU》《敢达争锋对决》等多款热门游戏。
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多款用户数量较高的追星应用被集中下架 部分平台禁未成年人消费
其中“超级星饭团 App”、“魔饭生 pro”、“桃叭”等应用于 8 月 10 日 2 点集中从苹果应用市场下架,至今未恢复。除应用市场外,部分应用官方提供的下载二维码也无法下载。过去,这些第三
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未成年玩王者荣耀能玩几个小时?王者荣耀防沉迷系统告诉家长们答案
王者荣耀这款游戏备受年轻群体青睐,但对于家长们来说不免会有疑问:我家孩子未成年玩王者荣耀能玩几个小时呢?关于这个问题,王者荣耀防沉
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报告显示2020年中国未成年网民达到1.83亿 互联网普及率为94.9%
城乡未成年人互联网普及率基本拉平,但在具体网络应用上存在差异。城乡未成年人互联网普及率差异连续两年下降,由2018年的5 4个百分点下降至2019年的3 6个百分点,2020年进一步下降至0 3个百
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报告显示2020年我国未成年网民规模达到1.83亿 未成年人的互联网普及率达到94.9%
IT之家了解到,手机目前几乎已经成为了人们生活的必需品,而未成年人使用手机的情况也越来越普遍。有调查资料显示,近几年我国未成年人首次接触网络年龄不断降低,10 岁及以下开始接触
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报告显示88%的未成年人首次触网时间为上小学阶段及小学前
学习仍是现阶段未成年人的生活重心,线上线下全面开花:一方面,国内在线教育增长与普及速度加快;另一方面,00后校外在线辅导成必备,调查显示,88 7%的00后上过辅导班,47 2%的上过兴趣班
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网信办:直播营销平台应建立营销行为规范、未成年人保护等机制
近日,国家互联网信息办公室、公安部、商务部、文化和旅游部、国家税务总局、国家市场监督管理总局、国家广播电视总局等七部门联合发布《网络直播营销管理办法(试行)》(
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120元解除防沉迷 手游《王者荣耀》未成年消费潜藏隐秘的角落
6%,这是腾讯游戏此前在2020年四季度财报中首次披露的未成年游戏流水占比,同时还提及16岁以下未成年人的流水占比仅为3 2%。腾讯游戏方面表示,目前腾讯对于此