头戴设备,关于头戴设备的所有信息
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消息称苹果正精心打造旗下首款XR头戴设备 确定由和硕独家做最后组装
值得一提的是,XR 其实是一个总称,包括了增强现实(AR)、虚拟现实(VR)、混合现实(MR)。XR 分为多个层次,从通过有限传感器输入的虚拟世界到完全沉浸式的虚拟世界。此外,业界人士称,苹果
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索尼宣布将于明年初推出其虚拟现实头戴设备PlayStation VR2
虽然该公司在今年早些时候公布了这款头戴设备的设计细节,但它尚未公布价格。据报道,PlayStation VR2将配备高达4K分辨率的高清显示屏,支持90Hz或是120Hz的刷新频率,可提供流畅、无延迟的游
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Meta将推出一种新的方式 让用户们无需使用Facebook账号就可登录虚拟现实头戴设备
Meta 表示,这一改变也考虑到了用户的反馈意见。“当我们宣布将开始要求用户使用 Facebook 账号登录 Meta Quest 时,我们收到了许多来自 Quest 社区的反馈意见。我们在设计新的 Meta 账号结构时考
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苹果VR/AR头戴设备即将亮相并已向董事会成员展示 可能在2023年之前向消费者发布
据彭博社报道,苹果上周向董事会成员展示了其即将推出的AR VR设备,这表明该设备处于高级开发阶段,并可能在不久的将来首次亮相。苹果还加
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Counterpoint发布报告预测2025年XR头戴设备出货量有望突破1亿台
元宇宙(Metaverse)是近年来互联网上最热门的术语,围绕元宇宙出现了一系列产品。由于 XR 头戴设备是元宇宙面向消费者的重要硬件,元宇宙的大热有可能成为未来几年 XR 头戴设备出货量增长的
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苹果A/VR头戴设备渲染图曝光:采用柔软的网状结构,紧贴佩戴者脸部
此前,郭明錤在报告中表示,苹果的头戴设备是一种可同时支持 AR 与 VR 的 MR 产品。该产品可在使用过程无缝切换 AR 与 VR,以提供创新头戴设备体验。第一代头戴产品重量可能会在 300–400g。
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AR头戴设备出货量预计将从2020年的约30万台增加到2025年的2100万台
全球市场方面,Facebook 以 75% 的市场份额主导 VR 硬件市场,微软以 29% 的市场份额主导 AR 硬件市场。IT之家了解到,报告指出,VR 与 AR 头显的增长源于低基数,因此随着产品越来越多地被采用
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Facebook推出VR头戴设备Oculus Quest系统更新:新增无障碍选项等功能
此外,新版本还在设置菜单中增加了一个无障碍选项卡,允许用户调整高度,这样用户就可以在坐着时,从站立的视角体验 VR 游戏。新版本还增加了在系统范围内的聚会聊天,以及在应用程序
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外媒称苹果将在几个月内推出MR混合现实头戴设备
鉴于最近有关这一头显设备的信息越来越多,苹果可能会提前宣布这款头显,以使开发人员有时间为新的VR体验做准备。苹果公司发布了Mac专用的Apple Silicon芯片,采取了类似的举措。在2020年6月
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SA预计2021-2022年基于智能手机的VR头戴设备将会略有复苏
报告还指出,到2025年,XR总出货量(VR头戴设备预测和专用AR头戴设备预测的总和)将增长6倍。XR硬件收益将在2025年超过280亿美元。此外,在低端市场,由于移动运营商5G的推出,SA预计2021-2022年基
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高通为骁龙XR2芯片设计5G参考头戴设备 以更好地推广XR2芯片
高通表示,这款设备可支持每眼2Kx2K双显LCD,六自由度头部追踪等多种特性,打造沉浸式体验。同时,骁龙XR2参考设计首次通过5G解决方案让XR头显能够实现完整的端到端无界XR,为OEM厂商面向全
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HTC推出两款虚拟现实头戴设备 可大幅提升用户体验
HTC在CES上推出了两款产品:HTC Vive Pro Eye(用于PC的新型虚拟现实头戴设备)和HTC Cosmos(可与智能手机或 PC 配合使用的无线VR头戴