电子游戏,关于电子游戏的所有信息
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最新研究表明电子游戏对儿童也可能有认知方面的好处
在新的研究中,查拉尼及其同事分析了正在进行的大型青少年大脑认知发展(ABCD)研究的数据,该研究由美国国立卫生研究院资助。他们研究了大约 2000 名九岁和十岁儿童的调查答案、认知测试结
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电子游戏行业的巨头们在第二季度的销售额出现下滑
索尼在本季度售出了240万台PlayStation 5游戏机,略高于去年同期的230万台。尽管销量同比增长,但相较该公司2022年出售1800万部PS5的目标还相差甚远。分析师Pachter表示,硬件推出缓慢是最大的原
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法国禁止电子游戏中用英语术语 为保持法语“纯洁性”
在法语官方替代的几个术语中,有“云游戏”,它变成了“jeu video en nuage”,以及“eSports”,现在将被翻译为“jeu video de Competition”。该部表示,专家已经搜索了视频游戏网站和杂志,看看是
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漫威游戏总裁:Xbox拒绝了我们 于是有了PS4《漫威蜘蛛侠》
漫威游戏总裁透露Xbox曾拒绝开发漫威授权游戏,不久之后漫威便和索尼达成了开发《漫威蜘蛛侠》(PS4)的协议。根据Steven L Kent 2001年推
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官宣:E3电子娱乐展2022取消
昨日,机构电子软件协会 (ESA) 发送电子邮件通知游戏行业的顶级营销代表,宣布它已取消 E3 2022 的举办。虽然官方没有解释此次展会取
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亚马逊终止其第一款大型电子游戏Crucible的开发
《Crucible》是一款基于团队的动作射击网游,于2020年5月21日发布,不到两个月就宣布回炉重造,原版本转为封闭式测试版本,不再对外开放。据悉,Crucible开发团队将专注于开发的另一款新游戏
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电子游戏巨头EA第一财季营收超预期 股价盘后上涨超过4%
EA预计,第二财季净账面收入为12 3亿美元,每股利润为2 60美元。这其中包括每股2 08美元的税务优惠。2020财年净账面收入为51亿美元,每股利润为9 22美元。这其中有每股5 61美元来自税务优惠。
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调查:订阅电子游戏服务的人数要多于订阅传统付费电视服务的人
艺电(EA)也为其在微软Xbox和索尼Playstation上的游戏提供订阅模式——包括FIFA 18、麦登橄榄球19、模拟人生4、星球大战前线2等等。三月份,谷歌发布最新的基于浏览器的新电子游戏流媒体服务Stadia
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中国的电子游戏与电子竞技快速增长 已成为全球最大的电子游戏市场
另一方面,电子游戏的覆盖人群正在从以往大家认为的“青少年、孩子”向“中年人、青少年、孩子”转变。虽然“75后”“80后”人群大多已经成家立业,但这些人群在他们的青少年时期很多